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毎日がゲーム日和

平凡プレイヤー穂隠のゲームプレイ雑記

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じじいよ、さらば!

こんばんは穂隠です(・ω・)ゞ

長かったじじいとの戦いがようやく終結しました。

無敵・・・・俺は無敵!!
ffxiv_20150315_191454 マルカブロット無敵

つーことでマルカブゲットです。2週間かかりました。
ちゃんと数えてないんですけど平日は5戦くらい休日は20戦くらい。
大雑把な計算で130戦くらいになります。休日はもっとやってるかもしれないので
150戦くらいに見積もってもいいかもしれません。
とにかく毎日ひたすらラムウに行きました。
他に行ったのって固定のバハとクリタワ3種だけ。それ以外はラムウ漬けの2週間でした。

ラムウがキツイのはやっぱり勝率の低さ。
安心してクリアできるPTにめぐり合えるのは稀でいつもクリアするまでハラハラします。
じじいがストッパーになってるせいか未クリアも結構多くて戦記100のログに
かなりの頻度で遭遇します。ただ未クリアも色々で初見ですって言ってそのまま1発クリアの
場合もあれば、これは無理だな15分ギブ確定もあって様々。
これは未クリアいなくても同じで全員クリア済みなはずなのに
15分ギブだなってPTもちょこちょこあったり。
結局、クリア未クリアに関らず中の人しだいで極ラムウはそれが顕著に表れてしまうんですね。

崩壊パターン
①盾の玉維持失敗
主に子ラムウ全滅時に玉がないことが原因。ストーム直前に削りきると陥りやすい。
個人的に子ラムウ時は常に玉1残したほうがいい気がします。
他にSTショック巻き込まれやDPSヒラ玉取りすぎー、延長の融通効かないぜ!
ライコ絶対解除マンなどがある。

②カオス解除失敗
お見合いどうぞどうぞ、フェイズ移行中央魅了エフェクトちっさすぎ、
近接子ラムウに夢中すぎーなどなど。
カオス解除失敗するとほぼ2人死ぬ。
攻撃の手を止めて解除優先したほうが総火力がおちないはずです。
番号大きくても自分が解除するつもりでよく見てください。お願いです。

③ライコ解除失敗
お見合いどうぞどうぞ、玉2個ゲットしてショック巻き込まれ、攻撃が止まらないー
玉が残り2個しかない!?などなど。
ライコ解除失敗はあまり崩壊には直結しないが
ジリ貧に導かれたり崩壊しかけなどにライコはよく効く。
ヒラ2とかだと困るけどDPS2なら1ターン放っておいてもなんら問題ない。
盾のデバフがない時や切れそうな時は解除をちょっと待つのも大事。

④j玉残り過ぎ
玉絶対取らないマン、クリアする気あるのか!?
真横に玉が余ってるのに微動だにしない黒とかたまにいる。
被ダメ増加と共に、
玉が取れない=基本的な判断が怪しい=カオスライコも怪しいとなる。
ミスとかではないのでクリアが一番キツイというか無理。

と言う感じで判断の妖しい人が3人いるとかなりキツイです。
2人だと割りとフォローが効くんですが3人になると運次第って感じでした。
4人だと完全にアウトでチェンジです。

俺はもう極ラムウは卒業です。FCで行く以外は行くことはないでしょう、きっと。
馬欲しい人や未クリアの人は頑張って下さい。
さよなら、じじい(・ω・)ゞ


㈱ホイッスル
ffxiv_20150315_191644 マルカブ


極ラムウは紛れもないクソゲー!!
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[ 2015/03/16 21:38 ] FF14 | TB(0) | CM(0)
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